baihongyu.com
博客
关于我
【使用】
阅读量:
193 次
发布时间:
2019-02-28
本文共 104 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
策划更改配置时,需考虑更新或由程序自行调整langstring和uiprefabs。
打开游戏客户端,进入本地化工具窗口版。
选择韩国版本,参考上图操作。
在本地化工具中,根据提示完成配置设置,参考附图效果。
转载地址:http://dixn.baihongyu.com/
你可能感兴趣的文章
OpenGL着色器、纹理开发案例
查看>>
openjudge 1792 迷宫 解析报告
查看>>
Openlayers Draw的用法、属性、方法、事件介绍
查看>>
Openlayers layer 基础及重点内容讲解
查看>>
Openlayers Select的用法、属性、方法、事件介绍
查看>>
Openlayers Source基础及重点内容讲解
查看>>
Openlayers view三要素(zoom,center,projection)及其他参数属性方法介绍
查看>>
openlayers 入门教程(三):view 篇
查看>>
openlayers 入门教程(九):overlay 篇
查看>>
openlayers 入门教程(二):map 篇
查看>>
openlayers 入门教程(五):sources 篇
查看>>
openlayers 入门教程(八):Geoms 篇
查看>>
openlayers 入门教程(十三):动画
查看>>
openlayers 入门教程(十二):定位与轨迹
查看>>
openlayers 入门教程(十五):与 canvas、echart,turf 等交互
查看>>
openlayers 入门教程(十四):第三方插件
查看>>
openlayers 入门教程(四):layers 篇
查看>>
OpenLayers 项目分析(三)-OpenLayers中定制JavaScript内置类
查看>>
Openlayers中使用Cluster实现点位元素重合时动态聚合与取消聚合
查看>>
Openlayers中使用Cluster实现缩放地图时图层聚合与取消聚合
查看>>